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DynodbDB partiQL

NoSQL은 처음이라 

사실 등록, 조회, 수정, 삭제 모두 처음이다.

 

DynamoDB는 기본 키를 사용하여 테이블의 각 항목을 고유하게 식별하므로 등록 시 주의 점은 

기본키만 중복 안되게 하면 됐었다.

 

업데이트 쿼리를 진행하다 보니 하다 보니 아래 문구가 나왔다.

Where clause does not contain a mandatory equality on all key attributes

RDBMS에선 가능한 업데이트가 안된다.

where절엔 구분이 가능한 키 값이 들어가야 된다고 한다.

 

업데이트 후엔 리턴 값 설정이 있다.

  • ALL OLD * - 업데이트 작업 전에 표시된 항목 속성을 모두 반환합니다.
  • MODIFIED OLD * - 업데이트 작업 전에 표시된 업데이트된 속성만 반환합니다.
  • ALL NEW * - 업데이트 작업 후에 표시되는 항목 속성을 모두 반환합니다.
  • MODIFIED NEW * - UpdateItem 작업 후에 표시되는 업데이트된 속성만 반환합니다.

일단은 ALL NEW *  설정으로 사용해보기로 했다.

 

MODIFIED OLD  옵션은 업데이트된 내용을 속성만 반환된다고 했는데, 

실제 변경된 건지 안된 건지 중요해 보이지 않는다. 기존 값과 업데이트 값이 같아도 값이 리턴된다.

기존 값과 업데이트 값이 같든 다르든 해당 업데이트되는 속성은 무조건 업데이트되는 거 같다.

 

업데이트 문에

각 항목마다 SET을 추가해주고, 각 항목이 배열 형식이 있어서 다음과 같은 옵션이 있다.

  • LIST_APPEND: 목록 형식에 값을 추가합니다.
  • SET_ADD: 숫자 또는 문자열 집합에 값을 추가합니다.
  • SET_DELETE: 숫자 또는 문자열 집합에서 값을 제거합니다.

 

 

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javascript로 dynamoDB 연동중

조회 후 리턴 정보가 object로 되어 있길래 

찾아보니 unmarshall 하는 게 있었다.

 

https://docs.aws.amazon.com/ko_kr/amazondynamodb/latest/developerguide/Introduction.html

 

What is Amazon DynamoDB? - Amazon DynamoDB

이 페이지에 작업이 필요하다는 점을 알려 주셔서 감사합니다. 실망시켜 드려 죄송합니다. 잠깐 시간을 내어 설명서를 향상시킬 수 있는 방법에 대해 말씀해 주십시오.

docs.aws.amazon.com

공식문서엔 관련 내용이 없다. 

 

마샬링이란 한 객체의 메모리에서의 표현방식을 저장 또한 전송에 적합한 다른 데이터 형식으로 변환하는 과정이다.

DynamoDB에서 전송에 적합에 데이터 형식으로 변환해서 보내준다고 이해하면 되겠다.

조회 결과의 데이터는 object로 사용하려면 언마샬링이 필요하다.

 

https://hwanine.github.io/network/Marshalling/

 

import  { unmarshall } from '@aws-sdk/util-dynamodb';

// marshall된 오프젝트를 unmarshall 함수를 통해 변환해서 사용해야 한다.
const dataRow = unmarshall(data.Items[0]);

 

 

공통 조회에서 결과 리턴전에 처리하는 것도 고려해볼 만하다.

 

const send = async (queryParams) => {
  try {
    const data = await ddbDocClient.send(new ExecuteStatementCommand(queryParams));
    // console.log(data.Items[0]);
    // return unmarshall(data.Items);
    return {Items : data.Items.map(item => unmarshall(item)) };
    // return data
  } catch (err) {
    return {
      message: err.message,
      httpStatusCode: err.$metadata.httpStatusCode
    };
  }
};

 

 

참고

https://www.tabnine.com/code/javascript/functions/marshall

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DynomoDB local

dynamoDB 도커로 검색하면 아래 링크로 안내한다.

https://hub.docker.com/r/amazon/dynamodb-local

 

Docker Hub

 

hub.docker.com

 

Simply run docker run -p 8000:8000 amazon/dynamodb-local to execute DynamoDB locally.

 

저걸 믿고 실행한 후  aws-sdk를 이용하여 접속 테스트를 했는데,테이블 목록이 조회도가 안되는 것이다.

 

AWS NoSQL Workbanch로는 접속이 되고 조회가 되는데도 안됐다.

하루 온종일 찾아봤다.

 

docker run -p 8000:8000 amazon/dynamodb-local -jar DynamoDBLocal.jar -inMemory -sharedDb

-inMemory는 필요 없다.

inMemory는 옵션은 도커 껐다 켜면 데이터가 없어지는 거 같다.

 

중요한 건 -sharedDB 요거다.

저거 한 줄 때문에. 2일 정도 고생. 

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환경 sourcetree 3.4.7,  window 11에서 

소스트리 커밋 메시지에 한글 입력 시 중간에 한글이 없어진다.

 

해결 방법 :

설정 -> 시간 및 언어 > 언어 및 지역 > 옵션 > Microsoft  입력기에서

이전 버전의 Microsoft IME를  켬(ON)으로 한다.

 

설정 -> 시간 및 언어 > 언어 및 지역 > 옵션 > Microsoft  입력기

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kotiln

// 처음 시행 함수정의는 main 으로 
fun main() {
 println("Hello, world!")

 // 주석은 이렇게

 // 한번 값 할당, 변경할 수 없다.
 val age = "5"
// Val cannot be reassigned 
 age = "6"

 // 값 할당과 변경 필요한다.
 var roll = 6
 roll = 7 
 // 타입 정의 
 var rolledValue: Int = 4
 
 // 문자열 템플릿 
 println("You are already ${age}!")
}

// 데이터 타입
Int       //  숫자 
String    // 쌍따옴표 사이 문자
IntRange  // 숫자 범위 정의 1..6
Boolean   // true or false


// 함수 정의
fun printHello () {
    println ("Hello Kotlin")
}

// 함수 호출
printHello()

// arguments 가 있는 함수 정의
fun printBorder(border: String, timesToRepeat: Int) {
    repeat(timesToRepeat) {
        print(border)
    }
    println()
}

// 리턴값이 있는 함수 정의
fun roll(): Int {
     val randomNumber = (1..6).random()
     return randomNumber
}

// 기본 연산자
*     // 곱
/     // 나누기
+     // 더하기
-     // 빼기
=     // 할당

// 논리 연산자
>    // 큰다
<    // 작다.
==   // 같다.
>=   // 크거나 같다
<=   // 작거나 같다.
!=   // 같지 않다


// 랜덤 숫자 생성
val diceRange: IntRange = (1..7)
val randomNumber = diceRange.random()

fun roll() {
     val anotherRandomNumber = (1..6).random()
     println(randomNumber)
     println(anotherRandomNumber)
}

// repeat 함수를 이용한 반복 실행
fun printBorder() {
    repeat(23) {
        print("=")
    }
}

// if /else 조건문
fun main() {
   val num = 4
   if (num > 4) {
       println("The variable is greater than 4")
   } else if (num == 4) {
       println("The variable is equal to 4")
   } else {
       println("The variable is less than 4")
   }
}


// when 조건문 

when (rollResult) {
    luckyNumber -> println("You won!")
    1 -> println("So sorry! You rolled a 1. Try again!")
    2 -> println("Sadly, you rolled a 2. Try again!")
    3 -> println("Unfortunately, you rolled a 3. Try again!")
    4 -> println("No luck! You rolled a 4. Try again!")
    5 -> println("Don't cry! You rolled a 5. Try again!")
    6 -> println("Apologies! you rolled a 6. Try again!")
}

// when 을 활용한 변수 값 할당.
val drawableResource = when (diceRoll) {
    1 -> R.drawable.dice_1
    2 -> R.drawable.dice_2
    3 -> R.drawable.dice_3
    4 -> R.drawable.dice_4
    5 -> R.drawable.dice_5
    else -> R.drawable.dice_6
}

// 간단한 클래스 : property와 메서드
class Dice {
 // class property 선언
    var sides = 6

 // class method 선언
    fun roll() {
        val randomNumber = (1..6).random()
        println(randomNumber)
    }
}


// 클래스 파라메터 
class Dice (val numSides: Int) {
    fun roll(): Int {
        val randomNumber = (1..numSides).random()
        return randomNumber
    }
}

val myFirstDice = Dice(6)

 

https://developer.android.com/courses/android-basics-kotlin/kotlin-quick-guide/?hl=ko

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moov coach - Sprint Intervals

 

 

Sprint Intervals  6 레벨로 처음 도전해 봤다.

Speed Edurance과, Running Efficiency는 4, 5 레벨은 무난히 통과되어 인터벌은 6 레벨로 시작을 했다.

 

처음 3번은 100%로 못 미쳐 실패했다.

Forward-back swing 각도가 해당 레벨에 못 미쳤다.95도 이상으로 하라는데 생각보다 잘 안됐다.제일 빠른 스피드로 달리며 뒤로 엄청나게 세게 차야 해당 각도에 미쳤다.45초 동안 전력질주를 하란 예긴데, 내가 그동안 얼마나 전력질주를 안 해본 지 알 것 같다.달리면서 내가 다리에 뒤로 차는 연습을 거의 안 하다 보니. 각도가 거의 안 나왔다.

 

나머지 다섯 번의 인터벌은 100% 이상으로 달설 했다.

 

케이던스를 높게 유지하여 임팩트를 낮추라고 한다.
여기서 높은 케이던스는 달릴 때 위아래가 아니고 앞으로 나가게 가게 함으로써 보폭을 넓게 하여 분당 160-180 걸음이 이상적인 케이던스라고 한다.

 

임팩트는 12 g's 미만으로 하라고 한다. 

20 g's가 넘어가면 부상의 위험이 있다고 경고하고 있다.

난 22 g's 인데 교정이 필요하다.

임팩트 내리는 건 어떻게 뛰면 내려갈지 모르겠다.

살짝 디디라는 건데, 가능할지 모르겠다. 좀 더 연구가 필요하다.

 

 

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moov  coach running efficiency highlights

 

아침에 초등학교 운동장을 달렸다.

아래 지도 사진에 보니 10바퀴 정도 달린 거 같다.

거리  2.3 km, 운동시간 14:45, 칼로리 : 171 kcal 로 하이라이트로 표시된다.

획득 레벨 3이다. 
한 번에 100% 이상으로 3개의 인터벌을 통과해야 준다고 한다.


케이던스 범위는 이상적인 범위가 160 이상이라는데, 난 190 이면 좀 높은 거 같기도 하다.

분당 160-180 걸음은 대부분의 러너에게 이상적인 케이던스라고한다.

쓸데없이 발걸음 수가 많은 거 같다.

 

발의 앞뒤 스윙 각도의 이상적인 각은 40-95도라는데

나는 76°다.
더 천천히 달릴 땐 아무리도 각도가 더 낮아지긴 했었다.

가동범위는 95도가 효율적인 동작 범위라고 한다.
좀 더 앞으로 뛰려는 느낌으로 발을 차 봐야겠다.

뒤로 차는 게 아무래도 약한 거 같다.

Impact Score는 충격 점수 범위인데 
발에 가해지는 충격을 말하는 건지. 정확히는 모르겠다.
1-12 점수가 적당하다고 하는데, 난 16.8이다.
강한 충격은 부상을 초래할 수 있습니다. 
발 앞쪽으로 착지하고 케이던스를 높게 유지합니다.
가벼운 충격을 위해 충격을 12g 미만으로 유지하라고 한다. 
20g 이상의 지속적인 충격은 관절에 무리를 주어 부상을 입을 수 있다고 한다.

 

Impact Score를 보고 내 달리기에 문제가 있는 건가 생각이 들었다.
좀 더 확인해봐야겠다.

케이던스를 높이라는 말이 발을 더 많이 구르라는 말인 건지 잘 모르겠다.
총평은 딛는 발은 좀 더 사뿐히 딛고, 발을 구를때 좀더 앞으로 뛰려고 노력하면 되는 거 같다.

 

 

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moov now run farther and easier


위에 훈련으로 더 멀리 쉽게(효율적으로) 달릴 수 있다고 하네요.
저충격, 에너지 절약 기술 훈련하고,
부상을 유발하는 습관을 제거하는데 도움이 된다고 합니다.
설정된 케이던스 목록와 이상적인 동작 범위에 도달하게 해 준다고 합니다.

레벨을 높이면 운동지속시간이 늘어나고,
분당 걸음수를 높혀 속도가 늘어나고,
보폭 각도 95도 이하는 변함이 없다.
회차마다 쉬는 간격이 조금씩 늘어난다.

보폭을 줄이고 걸음수를 높여 피치를 높이는 주법을 하라고 하는 거 같다.

  • Duration : 지속시간
  • 속도 표시 : 분당걸음수로 표시 해당 속도 이상으로 달리기
  • 보폭 각도(동작 범위) : 해당 각도 이하로 달리기
  • 3분 간격 총 3회 이상 달리기
  • Treadmill : 트레드밀에서 달리면 체크한다.

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docs.aws.amazon.com/ko_kr/serverless-application-model/latest/developerguide/serverless-sam-cli-install-mac.html

 

에 AWS SAM CLI 설치macOS - AWS Serverless Application Model

Docker는 애플리케이션을 로컬로 테스트하고 --use-container 플래그를 사용하여 배포 패키지를 빌드하기 위한 전제 조건일 뿐입니다. 처음에는 이러한 기능을 사용하지 않으려는 경우 이 섹션을 건

docs.aws.amazon.com

 

  1. 계정을 생성합니다. AWS
  2. (AWS Identity and Access Management) 권한 및 IAM 자격 증명을 구성합니다. AWS
  3. 도커 설치 참고: Docker는 애플리케이션을 로컬로 테스트하기 위한 사전 조건일 뿐입니다.
  4. Install Homebrew.
  5. AWS SAM CLI를 설치합니다.

1, 2에 AWS계정과 IAM 설정은 별도로 진행

 

3번 해보자.

docs.docker.com/docker-for-mac/install/

 

Install Docker Desktop on Mac

 

docs.docker.com

도커 사이트에 있는 공식 안내문을 따라서 설치

맥북은 버전이 macOS High Sierra 10.13.6 이다.

요구하는 버전은 10.14 이상인데 될지 모르겠다. 일단 다운로드 후 설치 진행한다.

 

설치하면 도커를 이동하라고 나오고, 설치 버전이 표시된다.

도커를 실행 하면 처음엔 인터넷에서 다운로드된 거라며 열기 확인 창이 열리면 열기 버튼으로 진행한다.

이번엔  네트워크를 통해 설치한다고 특정 접근이 필요하다며 패스워드를 물어본다고 알림이 뜬다.

패스워드를 확인해주면 먼가 진행이 된다.

 

macOS docker desk init

 

도커 설치하고 공유 드라이브 구성하라는데 먼지 모르겠다.

설치확인 도 하라고 한다.

명령줄에서 도커 명령을 실행할 수 있는지 확인합니다(예: docker ps).

터미널에서 docker ps 하면 이상 없이 된 거 같다.

 

docker ps

 

이제 단계 4:  Homebrew 설치할 차례다.

먼저 Git이 설치돼 있어야 한다고 한다.

git은 설치되어 있었다. 

git --version

 

 이제 homebrew를 설치한다.

아래와 같이 터미널에서 실행

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install.sh)"

패스워드를 입력해주면 죽 화면이 올라가며 먼가 가 계속 실행되고 완료된 거 같은 메시지가 보인다.

좀 오래 걸린다. 

Homebrew install

이제 버전 확인

brew --version

3.0.9 버전이 나온다.

 

이제 단계 5: CLI 설치 AWS SAM

SAM CLI 설치만 남았다.

brew tap aws/tap
brew install aws-sam-cli

install 은 시간이 꾀나 많이 걸린다.

의존 라이브러리가 많아선지 시간이 많이 걸린다.

이것저것 다운로드하고 make , make install 작업이 실행된다.

 

 

설치 확인

sam --version

1.21.1 이 설치 됐다.

 

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nuxtjs

 

miragejs 설치

  • nuxtjs 프로젝트로 이동

  •  소스 파일 받기

miragejs  폴더에 소스가 받아진다.

$ npx degit vedovelli/miragejs-starter-kit miragejs

 

  • 의존성 라이브러리 추가

npm 사용 시

npm install --save-dev miragejs faker

 

yarn 사용 시 (  nuxt  프로젝트 생성 시 사용하는 패키지 관리 사용하면 된다. )

yarn add -D miragejs faker

 

 

github.com/vedovelli/miragejs-starter-kit

 

vedovelli/miragejs-starter-kit

A bolierplate for a Mirage JS server with initial data - vedovelli/miragejs-starter-kit

github.com

 

 

일단 이걸로 설치 끝.

 

이젠 사용할 수 있게 환경을 세팅한다.

 

nuxt 프로젝트 내에 plugins 폴더 안에 mirage.js 파일을 생성 다음과 같이 저장한다.

if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
  require('../miragejs/server').makeServer();
}

 

nuxt.config.js 파일에 다음과 같이 추가

...
plugins: ['@/plugins/mirage.js'],
...

 

이렇게 까지가 사용할 수 있게 설정

yarn dev 실행 시 사용할 수 있다.

 

 

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